lunes, 20 de febrero de 2012

Mass Effect 3: Primeras impresiones


















Genero: RPG
Desarrolladora: Bioware
Distribuidora: Electronics Arts
Fecha de lanzamiento: 06/03/12

El nuevo juego de rol de Bioware sale a principios de marzo, pero podemos darle una probada a la demo, que ya esta disponible en PSN, XBLA Y Origin. Despues de un rato descargando los 1,6 GB que pesa me dispuse a probarlo un par de horas y despues escribir mis impresiones.

Campaña singleplayer

Luego de elegir el sexo del personaje y el tipo de juego (acción, juego de rol, historia) podemos empezar con la campaña, claro primero podemos editar nuestro personaje totalmente, desde el rostro hasta la personalidad.
La demo tiene dos misiones. La primera es la introducción del juego, los segadores han comenzado a invadir la tierra y nuestro objetivo es llegar al espaciopuerto para que no puefa recoger la nave Normandia. Esta mision tambien sirve como tutorial.
La segunda mision es bastante mas avanzada la historia. Nuestro objetivo es ayudar a escapar a una alienigena que podria ayudarnos mucho en la batalla contra los segadores. Esta mision tiene mucha acción y un jefe final bastante dificil.
















Multijugador

Al conectarte lo primero que debes hacer es crear un personaje eligiendo la clase (adepto, guerrero, ingeniero, etc) y despues puedes cambiar un poco su apariencia.
Te premite tener dos armas equipadas a la vez y puedes mejorar tus poderes. Ademas puedes comprar bonificadores y mas armas en la tienda.
A la hora de jugar podemos entrar a una partida publica o crear una nosotros. Los mapas disponibles son dos: Base Artillera Fantasma, ubicada en un planeta desertico y Base Artillera Blanco, ubicada en un planeta nevado. La IA es relativamente muy buena. La dureza de los enemigos y la potencia de ataque que tienen es notable.
En cuanto a la mision, es como un modo survival con enemigos de dificultad creciente y ademas hay pequeños y simples objetivos que cumplir, como por ejemplo recoger informacion en distintos puntos del mapa. El multijugador es cooperativo para hasta cuatro jugadores.





















Los graficos son muy buenos, destacando los modelos de los personajes y las animaciones faciales y movimientos, aunque las texturas a veces son un poco simples. El sonido es excelente y las voces tambien.
En conclusion, el multijugador es muy divertido y lo poco que se puede jugar de la campaña muestra que nos espera un juego bastante largo y con mucha acción. Este juego puede uno de los mejores del año, pero todavia queda un largo tiempo para que se termine el 2012.

Como yapa los dejo con una foto que me gusto mucho, una mezcla perfecta entre dos juegos de EA.




lunes, 6 de febrero de 2012

Syndicate: Primeras impresiones



Genero: FPS
Desarrollador: Starbreeze Studios
Distribuidor: Electronic Arts
Plataformas: PC, PS3, XBOX 360
Fecha de lanzamiento: 21/02/12

Antes de hablar de este juego, tendriamos que volver un poco atrás, hasta 1993, fecha en que salio el primer Syndicate. Desarrollado por la extinta Bullfrog Productions para varias plataformas de la epoca. Este era un juego de tactica en tiempo real con vista isometrica y un mundo que se podia recorrer libremente.
Este nuevo juego es un FPS basado en el mundo cyberpunk del juego original. Para muchos fans del antiguo juego no les va gustar mucho el cambio de genero y este juego les puede parecer un shoteer generico mas. Y yo tambien pensaba lo mismo, pero todo cambio cuando pude probarlo.
La demo de este juego ofrece un escenario para jugar en modo cooperativo online de hasta 4 jugadores. El nivel disponible en la demo se llama Western Europe, una zona industrial con varios almacenes y galpones e intercaladamente zonas abiertas con bastantes coberturas para poder cubrirnos de los enemigos. Tambien hay varias armas disponibles, primero son 7, pero a medida que subimos de nivel podemos desbloquear algunas mas. Las armas van desde subfusiles hasta escopetas, pasando por el clasico rifle sniper y algunas pistolas.



El juego tiene tres clases de soldado: defense, offensive y support. Ademas se puede elegir el personaje que usaremos en la partida, hay cuatro disponibles en la demo.
Luego de elegir offensive y el primer personaje de la lista entré a la batalla. La mision consiste en detener a un coronel, pero los soldados enemigos pondran muy dificil llegar hasta el. La IA es muy buena, y los enemigos en modo hard son realmente duros. El trabajo en equipo es constante, y si tus compañeros te dejan solo o vos te alejas de ellos la vas a pasar mal.
En la parte tecnica, la jugabilidad es buena, tiene algunos pequeños problemas, pero en general es buena. Los graficos son correctos, destacando los efectos de agua y luz. Las animaciones de nuestro cuerpo son bastantes fluidas.



Como curiosidad, revisando los escenarios cooperativos que van a estar en el juego completo encontre uno en Argentina, ¿Moyano cyborg? Señoras y señores todo es posible.
En conclusión, la demo es muy buena. Los servers estan llenos y siempre vas a encontrar gente para jugar. Les recomiendo que la bajen, ademas tan solo pesa 620 MB y... it´s free!

viernes, 3 de febrero de 2012

Nueva actualización Operation 7 Latino

Después de mucho tiempo sin actualizar decidí volver. La razón por la que no escribía era porque no sabia de que hablar, pero ahora vengo preparado. Así que comencemos.
El juego del que voy a hablar es Operation 7, un FPS Free 2 Play, de los mas jugados en Latinoamerica. Este juego se actualiza cada cierto tiempo con nuevos mapas, armas y modos de juego. De ahora en adelante voy a hablar de todas las actualizaciones nuevas que vayan saliendo en este juego. Y de esta en especial quería hablar porque sinceramente NO ME GUSTO. Pero mejor analicemos a fondo lo que trae y porque mi opinión negativa.
Esta nueva actualización salio hace unos tres días e incorpora un nuevo mapa, dos nuevas armas y nuevos modos de juego para mapas mapas ya existentes.

Mapas




El nuevo mapa se llama Pyramid, es de tamaño medio y esta ambientado en Egipto. El escenario es lo clásico que identifica a ese país: una pirámide y una efigie. El terreno jugable es básicamente un cubo con una pirámide escalonada en el medio y a los alrededores hay ruinas y paredes semidestruidas para protegerse del enemigo y poder atacarlo desde lejos. Los escalones de la pirámide son altos y el personaje no los puede saltar, por eso hay unos pequeños montículos de arena que ayudan a subirnos hasta arriba. En las esquinas de los escalones es el lugar perfecto para matar enemigos fácilmente sin ensuciarnos las manos y sin miedo a que nos espaldeen ya que es casi imposible dar la vuelta completa al mapa. Por esta razón es un mapa perfecto para campers y snipers. Ah, me olvidaba de algo, la efigie. Solo esta de fondo, junto con otra pirámide, y solo sirve para que se parezca mas a Egipto. Y ahora lo malo del mapa: bugs: buscando el lugar adecuado se puede hacer un simple movimiento para salir del mapa y pasear alrededor de la efigie. Aunque esto es un fallo mas o menos perdonable debido a que la mayoría de mapas tienen estos bugs. Y lo que de verdad no me gusto fue la mala calidad gráfica del mapa: las texturas están muy borrosas y son de mala calidad, el diseño del escenario es muy simple y cubico. Comparado con joyas como Industry Town y Hell Way, este mapa y el anterior que salio Arena, son una decepción y hacen ver al juego mas anticuado y con gráficos mas desfasados de lo que en realidad es.

Armas
La nueva arma primaria es la USAS-12, una shotgun automática. Esta nueva arma tiene un control bastante, sería un nivel medio-bajo, pero al disparar muchos perdigones que salen del cartucho recién disparado, no hace falta mucho control.
La cantidad de munición que puede llevar son:
# Con el cargador que te viene con el arma puedes llevar 7 cargadores con 10 cartuchos cada uno.
# Con el cargador de tambor que se compra aparte puedes llevar 3 cargadores con 20 cartuchos cada uno.

El daño de los cartuchos es el siguiente:
# Cartucho comprado con oro. Daño: 12
# Cartucho comprado con Axesocash:
Negras: 23
Verdes: 95 ( le quita 20% de punteria, 10% de rango y 10% de control )

A esta nueva arma no se le puede comprar ninguna pieza o ningun accesorio nuevo, a excepción de un cargador de tambor. Y ahora lo malo del arma: su precio. A pesar de ser un arma nivel 35, solo se puede comprar con Axesocash y su precio es de 7650 axs. Unos 35 pesos argentinos, una verdadera estafa.


La nueva arma secundaria es la K5, una pistola semiautomatica de nivel 5. Su precio es de 9000 oro y 3600 axs.
La cantidad de munición que puede llevar es:
# 5 cargadores con 13 balas cada uno ( 14 si se recaga dos veces seguidas)

El daño de las balas es el siguiente:
# Daño de balas:
Oro: 34
axs: 47

El control del arma es alto, como la mayoria de las pistolas. Y ahora lo malo: es mas de lo mismo, es de esas pistolas que hay en el juego, pero nadie compra, ya que todos usan UZI, MAC10, GLOK y escopetas.




El resto no es muy destacable, un par de cambios insignificantes en la tienda del juego y el agregado de los modos de juego Fiebre del oro en Bridge Tunnel y Demolición en Snake Coil, que por supuesto nadie juega, ya que son mapas bastante aburridos de por si, y estos modos los empeoran aun mas.

Palabras finales
Una de las actualizaciones mas decepcionantes que ha tenido el juego, el mapa es horrible, ademas de que deberian hacer un mapa selvatico, que es mas pedido por los usuarios. El arma primaria solo esta disponible con cash,el arma secundaria es totalmente innecesaria, los modos de juego agregados a mapas ya existenes nadie los juega y los cambios en la tienda son minimos. En conclusión, una actualización mediocre. Este juego necesita nuevos diseñadores de mapas.

Puntaje final: 6.0